このサイトは何で、公式ですか?
XST 4は、この独立ガイドで議論されている検索名です。外部オペレーター、公式ドメイン、ライセンス、アカウントシステム、支払い方法、アプリについては検証していません。xst4.info上のゲームは当社の無料シミュレーターであり、そのルールと97%の理論還元率は当該シミュレーターのみを指します。他のサービスとの同等性は確立されていません。このガイドにはアカウント、入金、出金、現金賞金はありません。
xst4のデモゲームはどのように機能しますか?
12回の独立した公平なサンプル(-1/+1)が1回ずつ抽出され、1秒ごとに1つずつ公開されます。添字 i がゼロベースの場合、交互係数(+1, -1, +1, -1, …)を使用します。最終報酬は [sum((-1)^i × sample_i)]² で計算されます。これは通常の終点の移動とは異なります。すべてのサンプルが +1 の場合、交互和は 0 となり報酬は 0 です。交互に +1/-1 が並ぶ場合、和は 12 となり報酬は 144 になります。初期期待報酬は 4096 通りのパスに対して 12 です。k 回の公開後、部分的な交互和が s の場合、提示値は 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 で算出されます。提示値は上昇したり下落したりします。初期提示値は 0.97、最大値は 11.64 です。公開後または初期状態でいつでも収集でき、事前に自動収集値(1.2/1.5/2/3/5)を設定できます。最初の上昇通過時に実際の提示値が全額支払われます。その後の非公開サンプルが最終的に 0 になった場合でも同様です。条件付きゼロは、12回の完全な公開で和が 0 の場合にのみ可能です。最終的な 12回目の公開は自動的に処理されます。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングし、提示値算出中は隠れた再ロールやランダム性は発生しません。公開情報に基づく停止戦略のいずれも、97%の期待純収益率を持ちますが、97%の勝率や保証ではありません。1回のキャプチャで賭け金は 10/20/50/100 のいずれかを選択可能で、アクティブ中は設定と補充がロックされます。ウォレットとフラクションクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が 10 未満の場合、正確に 1,000 コインの無料コインで復元できます。
デモゲームは実際の xst 4 ゲームと同じですか?
12回の独立した公平なサンプル(-1/+1)が1回ずつ抽出され、1秒ごとに1つずつ公開されます。添字 i がゼロベースの場合、交互係数(+1、-1、+1、-1、…)を使用します。最終報酬は [sum((-1)^i×sample_i)]² で計算されます。これは通常の終点の移動とは異なります。すべての値が+1の場合、交互和は0となり報酬は0になります。交互に+1/-1の場合、和は12となり報酬は144になります。初期期待報酬は4096パスで12です。k回の公開後、部分的な交互和が s の場合、引用値は 0.97×(s²+12-k)÷12 で計算されます。これは上昇することも下降することもあります。初期引用値は0.97、最大値は11.64です。公開後または初期状態でいつでも収集できます。事前に自動収集を1.2/1.5/2/3/5に設定可能です。最初の上昇通過時に実際の引用値が全額支払われます。その後の非公開サンプルが最終的に0になった場合でも同様です。条件付きのゼロは、12回の完全な公開で和が0の場合にのみ可能です。最終的な12回の公開は自動的に処理されます。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングします。引用中は隠れた再ロールやランダム性は発生しません。公開情報に基づく停止戦略のいずれも、97%の期待純収益率を持ちますが、97%の勝率や保証ではありません。1回のキャプチャされたステークは10/20/50/100です。アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクショナルクレジットは再読み込み後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000の無料コインに復元可能です。
プレイするには登録や入金が必要ですか?
XST 4 はこの独立ガイドで議論されている検索名です。外部オペレーター、公式ドメイン、ライセンス、アカウントシステム、支払い方法やアプリは検証していません。xst4.info 上のゲームは当社の無料シミュレーターであり、そのルールと97%の理論還元率はこのシミュレーターのみを指します。他のサービスとの同等性は確立されていません。このガイドにはアカウント、入金、出金、現金賞金はありません。
デモのリスクと制限は何ですか?
12個の独立した公正なサンプル(-1または+1)を1回抽出し、1秒ごとに1つずつ公開します。添字 i がゼロベースの場合、交互係数(+1, -1, +1, -1, …)を適用します。最終報酬は [Σ((-1)^i × sample_i)]² で計算されます。これは通常の終点の位置移動とは異なります。すべてのサンプルが+1の場合、交互和は0となり報酬は0になります。交互に+1/-1が並ぶ場合、交互和は12となり報酬は144になります。初期期待報酬は4096通りのパスに対して12です。k回公開済みで交互和が s の場合、現在値は 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 で算出されます。値は上昇することも下降することもあります。初期現在値は0.97、最大値は11.64です。公開後または初期状態でいつでも回収できます。事前に自動回収値(1.2/1.5/2/3/5)を指定可能です。一度でも現在値が上昇に転した瞬間、実際の現在値が全額支払われます。その後の非公開サンプルが最終的に0になった場合でも支払いは確定します。交互和が0になるのは、12個すべてが公開された場合のみ可能で、最終的な12個目は自動的に処理されます。2つの等しい uint32 バケットが偏りのない符号をサンプリングしており、現在値算出中は隠れた再ロールやランダム性は発生しません。公開情報に基づく停止戦略のいずれも、97%の期待純収益をもたらしますが、これは97%の勝率や保証を意味するものではありません。1回の賭けは10/20/50/100のいずれかを選択可能で、アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットと端数クレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、1,000コインの無料リフレッシュで正確に1,000に回復できます。
デモで私のデータはどのように扱われますか?
12回の独立した公平なサンプル(-1/+1)を1回ずつ、1秒ごとに1つずつ表示します。添字 i がゼロベースの場合、交互係数(+1、-1、+1、-1、…)を使用します。最終報酬は [sum((-1)^i×sample_i)]² で計算されます。これは通常の終点の移動とは異なります。すべてのサンプルが+1の場合、交互和は0となり報酬は0になります。交互に+1/-1の場合、和は12となり報酬は144になります。初期期待報酬は4096パスで12です。k回の表示が完了し、部分的な交互和が s の場合、現在地は 0.97×(s²+12-k)÷12 で算出されます。値は上昇することも下降することもあります。初期現在地は0.97、最大値は11.64です。表示の途中でも、または初期状態でも収集可能です。自動収集を1.2/1.5/2/3/5に事前に設定できます。最初の値上がり時に、その時点の実際の現在地が全額支払われます。後の隠れたサンプルが最終的に0になった場合でも支払われます。条件付きのゼロは、12回の表示が完了し、和が0の場合のみ可能です。最終的な12回目の表示は自動的に処理されます。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングします。現在地表示中に隠れた再ロールやランダム性は発生しません。すべての表示済み情報に基づく停止戦略の期待純利益率は97%であり、97%の勝率や保証ではありません。1回のキャプチャで10/20/50/100のステークを取得できます。アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクションクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000コインの無料コインで復元できます。
デモは安全に使用できますか?
12個の独立した公平なサンプル(-1/+1)を1回抽出し、1秒ごとに1つずつ公開します。添字 i がゼロベースの場合、交互係数(+1, -1, +1, -1, …)を使用します。最終報酬は [Σ((-1)^i × sample_i)]² で計算されます。これは通常の終点の位置移動とは異なります。すべての値が +1 の場合、交互和は 0 となり報酬は 0 です。交互に +1/-1 が並ぶ場合、和は 12 となり報酬は 144 になります。初期期待報酬は 4096 通りのパスに対して 12 です。k 回の公開済みで交互和が s の場合、提示値は 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 で計算されます。値は上昇することも下降することもあります。初期提示値は 0.97、最大値は 11.64 です。公開後または初期状態でいつでも収集可能で、自動収集を 1.2/1.5/2/3/5 に事前に設定できます。最初の値の上昇時に実際の提示値が全額支払われます。その後の非公開サンプルが最終的に 0 になった場合でも支払われます。条件付きの 0 は、12 個すべてが公開され、和が 0 の場合にのみ発生します。最終的な 12 個は自動的に処理されます。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングします。提示値計算中は隠れた再ロールやランダム性は発生しません。公開情報に基づく停止戦略の期待純利益率は 97% であり、勝率 97% や確約ではありません。1回のキャプチャで賭け金は 10/20/50/100 のいずれかです。アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットと端数クレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が 10 未満の場合、正確に 1,000 コインの無料コインで復元できます。
よくある質問
xst4 は私の地域で合法ですか?
XST 4 はこの独立したガイドで議論されている検索名です。外部オペレーター、公式ドメイン、ライセンス、アカウントシステム、支払い方法、アプリは検証していません。xst4.info 上のゲームは当社の無料シミュレーターであり、そのルールと 97% の理論還元率はこのシミュレーターのみを指します。他のサービスとの同等性は確立されていません。このガイドにはアカウント、入金、出金、現金賞金はありません。
このデモで実金を勝つことはできますか?
12回の独立した公正なサンプル(-1/+1)を1回ずつ、1秒ごとに1つずつ表示します。添字 i がゼロベースの場合、交互係数(+1, -1, +1, -1, …)を使用します。最終報酬は [Σ((-1)^i × サンプル_i)]² で計算されます。これは通常の終点の位置移動とは異なります。すべて+1の場合、交互和は0となり報酬は0になります。交互に+1/-1の場合、和は12となり報酬は144になります。初期期待報酬は4096パスで12です。k回の表示が完了し、部分的な交互和が s の場合、引用価格は 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 で計算されます。上昇することも下降することもあります。初期引用価格は0.97、最大値は11.64です。表示後または初期状態でいつでも収集できます。事前に自動収集値を1.2/1.5/2/3/5に設定できます。最初の上昇時に実際の引用価格が全額支払われます。その後の非表示サンプルが最終的に0になった場合でも同様です。条件付きのゼロは、12回すべてで和が0の場合にのみ可能です。最終的な12回の表示は自動的に処理されます。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングします。引用中は隠れた再ロールやランダム性は発生しません。すべての表示済み情報に基づく停止戦略では、勝率97%や保証ではなく、期待純収益が97%となります。1回のキャプチャで10/20/50/100のステークを取得できます。アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクションクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000コインに無料で復元できます。
デモ残高をリセットするにはどうすればよいですか?
12回の独立した公平なサンプル(-1または+1)を1回ずつ、1秒ごとに1つずつ表示します。添字iがゼロベースの場合、交互の係数(+1、-1、+1、-1、…)を使用します。最終報酬=[Σ((-1)^i×サンプル_i)]²です。これは通常の終点の移動とは異なります。すべて+1の場合、交互の合計は0となり報酬は0になります。交互の+1/-1の場合、合計は12となり報酬は144になります。初期の期待報酬は4096パスで12です。k回の表示と部分的な交互の合計sの後、クォート=0.97×(s²+12-k)÷12で計算されます。これは上昇することも下降することもあります。初期クォートは0.97、最大は11.64です。どの表示後でも、または初期状態で収集できます。事前に自動1.2/1.5/2/3/5を選択できます。最初の上昇通過時に実際のクォートが全額支払われます。後の隠れたサンプルが最終的に0になった場合でも。条件付きのゼロは、12回の完全な表示で合計が0の場合のみ可能です。最終的な12回は自動的に処理されます。2つの等しいuint 32バケットが偏りのない符号をサンプリングします。クォート中は隠れた再ロールやランダム性はありません。すべての表示済み情報に基づく停止戦略は、97%の期待純収益を提供しますが、97%の勝率や保証ではありません。1つのキャプチャされたステークは10/20/50/100です。アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクショナルクレジットはリロード後も維持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000の無料コインに復元できます。
デモは運営者の正確な odds を反映していますか?
12個の独立した公平なサンプル(-1または+1)が1回ずつ抽出され、1秒ごとに1つずつ公開されます。添字 i がゼロベースの場合、交互の係数(+1, -1, +1, -1, …)を使用します。最終報酬は [Σ((-1)^i × サンプル_i)]² で計算されます。これは通常の終点の位置移動とは異なります。すべてのサンプルが+1の場合、交互和は0となり報酬は0になります。交互に+1/-1が並ぶ場合、交互和は12となり報酬は144になります。初期期待報酬は4096通りのパスに対して12です。k回の公開済みで交互和が s の場合、提示価格は 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 で計算されます。価格は上昇することも下降することもあります。初期提示価格は0.97、最大値は11.64です。公開後または初期状態でいつでも収集でき、事前に1.2/1.5/2/3/5の自動収集を指定できます。最初の価格上昇時に実際の提示価格が全額支払われ、その後に隠されたサンプルが最終的に0になった場合でも支払われます。条件付きのゼロは、12個すべてが公開され交互和が0の場合のみ可能です。最終的な12個は自動的に処理されます。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングし、価格提示中は隠れた再ロールやランダム性は発生しません。公開情報に基づく停止戦略のいずれも、97%の期待純収益率を持ちますが、97%の勝率や保証ではありません。1回のキャプチャで10/20/50/100のステークを取得可能で、使用中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクションクレジットは再読み込み後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000コインに無料で復元できます。
デモでのデータは匿名ですか?
12個の独立した公正な標本(-1または+1)が1回ずつ抽出され、1秒ごとに1つずつ公開されます。添字 i がゼロベースの場合、交互係数(+1、-1、+1、-1、…)を適用します。最終報酬は [Σ((-1)^i × 標本_i)]² で計算されます。これは通常の終点の位置移動とは異なります。すべてが+1の場合、交互和は0となり報酬は0になります。交互に+1/-1の場合、和は12となり報酬は144になります。初期期待報酬は4096パスで12です。k回の公開済みで交互和が s の場合、提示値は 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 で計算されます。上昇することも下降することもあります。初期提示値は0.97、最大値は11.64です。公開後または初期状態でいつでも回収できます。事前に自動回収値を1.2/1.5/2/3/5に設定可能です。後続の非公開標本が最終的に0になった場合でも、最初の上昇通過時に実際の提示値が全額支払われます。完全な12回の公開で和が0の場合のみ、条件付きで0になる可能性があります。最終の12回目は自動的に処理されます。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングします。提示値計算中は隠れた再ロールやランダム性は発生しません。すべての公開情報に基づく停止戦略では、勝率97%や保証ではなく、期待純利益が97%となります。1回のキャプチャで10/20/50/100のステークを使用できます。アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクションクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000コインに無料で復元できます。
アプリをダウンロードする必要がありますか?
XST 4 はこの独立ガイドで議論されている検索名です。外部オペレーター、公式ドメイン、ライセンス、アカウントシステム、支払い方法やアプリについては検証していません。xst4.info のゲームは当社の無料シミュレーターであり、そのルールと97%の理論還元率はこのシミュレーターのみを指します。他のサービスとの同等性は確立されていません。このガイドにはアカウント、入金、出金、現金賞金はありません。
デモのサポートに連絡するには?
12回の独立した公平なサンプル(-1または+1)を1回ずつ、1秒ごとに1つずつ表示します。添字 i がゼロベースの場合、係数は (+1, -1, +1, -1, ...) のように交互に切り替わります。最終報酬は [Σ((-1)^i × サンプル_i)]² で計算されます。これは通常の終点の位置移動とは異なります。すべてのサンプルが +1 の場合、交互和は 0 となり報酬は 0 です。+1 と -1 が交互に並ぶ場合、交互和は 12 となり報酬は 144 になります。初期の期待報酬は 4096 通りのパスに対して 12 です。k 回の表示が完了し、部分的な交互和が s の場合、現在のクォートは 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 で計算されます。クォートは上昇することも下降することもあります。初期クォートは 0.97、最大値は 11.64 です。表示の途中でも、または最初からでも収集可能です。事前に自動収集の閾値を 1.2 / 1.5 / 2 / 3 / 5 に設定できます。一度でも上昇に転した時点で、その時点の実際のクォートが全額支払われます。後続の非表示サンプルが最終的に 0 になった場合でも支払いは確定します。完全な 12 サンプルすべてで交互和が 0 になった場合にのみ、最終結果が 0 になる可能性があります。12 サンプルすべてが完了すると自動的に処理されます。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングしており、クォート表示中に隠れた再ロールやランダム性は発生しません。すべての表示済み情報に基づく停止戦略では、勝率 97% や保証ではなく、期待純利益が 97% となります。1回のキャプチャで賭け金は 10 / 20 / 50 / 100 のいずれかを選択できます。アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットと端数クレジットは再読み込み後も保持されます。アイドル残高が 10 未満の場合、無料コイン 1,000 に正確に回復可能です。
デモは安全に使用できますか?
12個の独立した公平な標本(-1/+1)を1回抽出し、1秒ごとに1つずつ公開します。添字 i がゼロベースの場合、交互係数(+1, -1, +1, -1, …)を使用します。最終報酬は [Σ((-1)^i × 標本_i)]² で計算されます。これは通常の終点変位とは異なります。すべてが +1 の場合、交互和は 0 となり報酬は 0 です;交互に +1/-1 が並ぶと交互和は 12 となり報酬は 144 になります。初期期待報酬は 4096 通りのパスに対して 12 です。k 回の公開後で部分的な交互和が s の場合、引用値は 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 で計算されます。これは上昇することも下降することもあります。初期引用値は 0.97、最大値は 11.64 です。公開後または初期状態でいつでも収集できます。事前に自動収集値 1.2/1.5/2/3/5 を設定可能です。最初の上昇通過時に実際の引用値全体が支払われます。後の隠れた標本が最終的に 0 になった場合でも同様です。条件付きのゼロは、完全な 12 個で交互和が 0 の場合にのみ可能です。最終的な 12 個は自動的に処理されます。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングします。引用中は隠れた再ロールやランダム性は発生しません。すべての公開情報に基づく停止戦略は、97%の勝率や保証ではなく、97%の期待純収益をもたらします。1回のキャプチャで10/20/50/100のステイクを取得可能で、アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットと端数クレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000コインの無料コインで復元可能です。
デモがクラッシュした場合どうなりますか?
12個の独立した公平なサンプル(-1/+1)を1回ずつ抽出し、1秒ごとに1つずつ公開します。添字 i がゼロベースの場合、交互係数(+1, -1, +1, -1, …)を使用します。最終報酬は [Σ((-1)^i × sample_i)]² で計算されます。これは通常の終点の位置移動とは異なります。すべて+1の場合、交互和は0となり報酬は0になります。交互に+1/-1の場合、和は12となり報酬は144になります。初期期待報酬は4096パスで12です。k回の公開済みで交互和が s の場合、引用値は 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 で計算されます。引用値は上昇することも下降することもあります。初期引用値は0.97、最大値は11.64です。公開後または初期状態でいつでも収集できます。自動収集を事前に1.2/1.5/2/3/5に設定可能です。最初の上昇通過時に実際の引用値が全額支払われます。その後の非公開サンプルが最終的に0になった場合でも同様です。条件付きゼロは、12個すべてで和が0の場合にのみ可能です。最終的な12個は自動的に処理されます。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングします。引用中は隠れた再ロールやランダム性は発生しません。公開情報に基づく停止戦略のすべてで、期待純収益は97%となります(勝率97%や保証ではありません)。1回のキャプチャで10/20/50/100のステークを取得可能で、アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクションクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000コインに無料で復元可能です。
デモで戦略を使って勝つことはできますか?
12個の独立した公平な標本(-1/+1)を1回抽出し、1秒ごとに1つずつ公開します。添字 i がゼロベースの場合、交互係数(+1, -1, +1, -1, …)を使用します。最終報酬 = [Σ((-1)^i × 標本_i)]² です。これは通常の終点変位とは異なります。すべて+1の場合、交互和は0となり報酬は0になります。交互に+1/-1の場合、和は12となり報酬は144になります。初期期待報酬は4096パスで12です。k回の公開済みで交互和が s の場合、提示額 = 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 と計算されます。上昇することも下降することもあります。初期提示額は0.97、最大は11.64です。公開後または初期状態で収集可能。事前に自動収集額を1.2/1.5/2/3/5に設定できます。最初の上昇時に実際の提示額が全額支払われます。後の隠れた標本が最終的に0になった場合でも適用されます。条件付きの0は、12個すべてで和が0の場合にのみ可能です。最終的な12個は自動的に確定します。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングします。提示中は隠れた再ロールやランダム性は発生しません。すべての公開情報に基づく停止戦略の期待純利回りは97%です(勝率97%や保証ではありません)。1回のキャプチャで10/20/50/100のステークを使用。アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクションクレジットは再読み込み後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、1,000コインの無料コインで正確に復元できます。
運営者の正当性はどのように確認できますか?
XST 4 はこの独立ガイドで言及されている検索名です。外部の運営者、公式ドメイン、ライセンス、アカウントシステム、支払い方法、アプリは検証していません。xst4.info 上のゲームは当社の無料シミュレーターであり、そのルールと97%の理論的還元率はこのシミュレーターのみを指します。他のサービスとの同等性は確立されていません。このガイドにはアカウント、入金、出金、現金賞金はありません。
このデモと実金プレイの違いは何ですか?
12回の独立した公平なサンプル(-1または+1)を1回ずつ、1秒ごとに1つずつ表示します。添字 i がゼロベースの場合、交互の係数(+1, -1, +1, -1, …)を使用します。最終報酬は [Σ((-1)^i × サンプル_i)]² で計算されます。これは通常の終点の位置移動とは異なります。すべてのサンプルが+1の場合、交互の合計は0となり報酬は0になります。+1と-1が交互の場合、合計は12となり報酬は144になります。初期の期待報酬は4096のパス全体で12です。k回の表示が完了し、部分的な交互の合計が s の場合、提示価格は 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 で計算されます。価格は上昇することも下降することもあります。初期提示価格は0.97、最大値は11.64です。どの表示後でも、または初期状態でも収集可能です。事前に自動収集を1.2/1.5/2/3/5に設定できます。最初の価格上昇時に実際の提示価格が全額支払われます。その後の非表示サンプルが最終的に0になった場合でも同様です。条件付きのゼロは、12回の表示が完了し合計が0の場合にのみ可能です。最終的な12回の表示は自動的に処理されます。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングします。提示価格計算中は隠れた再ロールやランダム性は発生しません。すべての表示済み情報に基づく停止戦略の期待純収益は97%ですが、勝率97%や保証を意味するものではありません。1回のキャプチャで10/20/50/100のステークを取得できます。アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクションクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、1,000コインの無料リフレッシュで正確に1,000に回復できます。