永続的なデモ残高と localStorage
12回の独立した公平な標本(-1/+1)を1回抽出し、1秒ごとに1つずつ公開します。添字 i がゼロベースの場合、交互係数(+1, -1, +1, -1, …)を適用します。最終報酬は [Σ((-1)^i × sample_i)]² で計算されます。これは通常の終端位置の移動とは異なります。すべての値が+1の場合、交互和は0となり報酬は0になります。交互に+1/-1が並ぶ場合、和は12となり報酬は144になります。初期期待報酬は4096パスで12です。k回の公開済みで交互和が s の場合、提示値は 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 で計算されます。値は上昇することも下降することもあります。初期提示値は0.97、最大値は11.64です。公開後または初期状態で収集可能で、自動収集を1.2/1.5/2/3/5に事前に設定できます。一度でも上昇すると、後の隠れた標本が最終的に0になった場合でも、実際の提示値が全額支払われます。完全な12回の公開後に和が0の場合のみ、条件付きで0になる可能性があります。最終的な12回目の公開は自動的に処理されます。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングし、提示値計算中は隠れた再ロールやランダム性は発生しません。公開情報に基づく停止戦略のいずれも、97%の期待純収益率を持ちますが、97%の勝率や保証ではありません。1回のキャプチャで10/20/50/100のステークを取得可能で、アクティブ中は設定と補充がロックされます。ウォレットとフラクショナルクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000コインの無料コインで復元できます。
サードパーティデータリクエスト
シミュレーターは仮想残高とフラクショナルクレジットのみをローカルに保存します。アカウント、入金、身元確認のフォームはありません。Google Fonts と Statinside アナリティクスがサードパーティリクエストを行います。サーバー/CDNのログやこれらのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、リクエスト情報が公開される可能性があります。匿名性と特定のCookieの有効期限は検証されていません。キャッシュをクリアするだけでは localStorage が残る可能性があるため、ブラウザのサイトデータ管理機能を使用して削除してください。
アカウントフォームなし; 技術的リクエストデータ
シミュレーターは、仮想残高とフラクションクレジットのみをローカルに保存します。アカウント、入金、身元確認フォームはありません。Google FontsとStatinsideの分析は第三者へのリクエストを行います。サーバー/CDNのログおよびこれらのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、リクエスト情報が外部に漏れる可能性があります。匿名性や特定のクッキーの有効期限は確認されていません。キャッシュをクリアするだけではlocalStorageが保持される可能性があるため、ブラウザのサイトデータ管理機能を使用して削除してください。
運営側とガイドのプライバシー
シミュレーターは、仮想残高とフラクションクレジットのみをローカルに保存します。アカウント、入金、身元確認フォームはありません。Google FontsとStatinsideの分析は第三者へのリクエストを行います。サーバー/CDNのログおよびこれらのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、リクエスト情報が外部に漏れる可能性があります。匿名性や特定のクッキーの有効期限は確認されていません。キャッシュをクリアするだけではlocalStorageが保持される可能性があるため、ブラウザのサイトデータ管理機能を使用して削除してください。
デモゲームの仕組みとプライバシー
12回の独立した公平なサンプル(-1または+1)を1回ずつ、1秒ごとに1つずつ表示します。添字 i がゼロベースの場合、交互の係数(+1, -1, +1, -1, …)を適用します。最終報酬は [Σ((-1)^i × sample_i)]² で計算されます。これは通常の終点の位置移動とは異なります。すべてのサンプルが+1の場合、交互の合計は0となり報酬は0になります。+1と-1が交互に並ぶ場合、合計は12となり報酬は144になります。初期の期待報酬は4096通りのパス全体で12です。k回表示し、部分的な交互の合計が s の場合、提示値は 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 で計算されます。提示値は上昇することも下降することもあります。初期提示値は0.97、最大値は11.64です。どの表示後でも、または初期状態で収集可能です。事前に自動収集の閾値を1.2/1.5/2/3/5に設定できます。一度でも上昇して閾値を超えた場合、その時点の実際の提示値が全額支払われます。後続の非表示サンプルが最終的に0になった場合でも支払われます。合計が0になる条件付きの0は、12回すべてを表示した時点で合計が0の場合にのみ可能です。12回目の表示で自動的に終了します。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングします。提示値計算中は隠れた再ロールやランダム性は発生しません。表示された情報に基づく停止戦略のいずれも、97%の期待純収益率を持ちますが、97%の勝率や保証ではありません。1回のキャプチャで10/20/50/100のステークを取得できます。アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクションクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、1,000コインの無料コインで正確にリセットされます。