このサイトが何であるか(そして何ではないか)
本ガイドで取り上げているのは検索名「XST 4」です。外部の運営会社、公式ドメイン、ライセンス、アカウントシステム、決済方法、アプリなどは確認していません。xst4.info 上のゲームは当サイト独自の無料シミュレーターであり、そのルールや97%の理論還元率は当該シミュレーターのみを指します。他のサービスとの同等性は確立されていません。本ガイドにはアカウント、入金、出金、現金賞金はありません。
私たちの編集方針:実用的で正直に
本ガイドで取り上げているのは検索名「XST 4」です。外部の運営会社、公式ドメイン、ライセンス、アカウントシステム、決済方法、アプリなどは確認していません。xst4.info 上のゲームは当サイト独自の無料シミュレーターであり、そのルールや97%の理論還元率は当該シミュレーターのみを指します。他のサービスとの同等性は確立されていません。本ガイドにはアカウント、入金、出金、現金賞金はありません。
無料の仮想コイン付きデモゲーム
12回の独立した公平なサンプル(-1/+1)が1回ずつ抽出され、1秒ごとに1つずつ公開されます。添字 i がゼロベースの場合、交互係数(+1, -1, +1, -1, …)を使用します。最終報酬は [Σ((-1)^i × sample_i)]² で計算されます。これは通常の終点変位とは異なります。すべての値が +1 の場合、交互和は 0 となり報酬は 0 です。交互に +1/-1 が並ぶと交互和は 12 となり報酬は 144 になります。初期期待報酬は 4096 通りのパスに対して 12 です。k 回の公開済みで交互和が s の場合、提示値は 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 で計算されます。値は上昇することも下降することもあります。初期提示値は 0.97、最大値は 11.64 です。公開後または初期状態でいつでも収集できます。事前に自動収集値 1.2/1.5/2/3/5 を設定可能です。最初の値の上昇時に実際の提示値が全額支払われます。その後の非公開サンプルが最終的に 0 になった場合でも支払われます。条件付きの 0 成立は、12 回すべてが完了し交互和が 0 の場合にのみ可能です。最終 12 回は自動的に処理されます。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングします。提示値計算中は隠れた再ロールやランダム性は存在しません。公開情報に基づく停止戦略のいずれも、97% の期待純収益率を持ちますが、97% の勝率や保証ではありません。1回のキャプチャで stake は 10/20/50/100 のいずれかを選択可能で、アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクションクレジットは再読み込み後も保持されます。アイドル残高が 10 未満の場合、正確に 1,000 コインの無料コインで復元可能です。
プライバシーと当サイトでのデータ
シミュレーターは仮想残高とフラクションクレジットのみをローカルに保存します。アカウント、入金、身元確認フォームはありません。Google Fonts と Statinside アナリティクスは第三者へのリクエストを行います。サーバー/CDN のログおよびこれらのリクエストにより、IP アドレス、デバイス情報、リクエスト情報が公開される可能性があります。匿名性と特定のクッキーの有効期限は確認されていません。キャッシュをクリアするだけでは localStorage が残る可能性があるため、ブラウザのサイトデータ管理機能を使用して削除してください。
プラットフォームの公式ステータスの確認方法
「XST 4」は、この独立したガイドで解説されている検索キーワードです。当サイトは外部の運営会社、公式ドメイン、ライセンス、アカウントシステム、決済方法やアプリを検証していません。xst4.info 上のゲームは当サイト独自の無料シミュレーターであり、そのルールや97%の理論還元率は、このシミュレーターのみを指すものです。他のサービスとの同等性は確立されていません。このガイドにはアカウント、入金、出金、賞金はありません。
よくある質問
これは公式サイトですか?
「XST 4」は、この独立したガイドで解説されている検索キーワードです。当サイトは外部の運営会社、公式ドメイン、ライセンス、アカウントシステム、決済方法やアプリを検証していません。xst4.info 上のゲームは当サイト独自の無料シミュレーターであり、そのルールや97%の理論還元率は、このシミュレーターのみを指すものです。他のサービスとの同等性は確立されていません。このガイドにはアカウント、入金、出金、賞金はありません。
デモゲームは本物と同じですか?
12回の独立した公平なサンプル(-1または+1)を1回ずつ、1秒ごとに1つずつ表示します。添字iがゼロベースの場合、交互の係数(+1、-1、+1、-1、…)を使用します。最終報酬は[Σ((-1)^i×sample_i)]²で計算されます。これは通常の終点の移動とは異なります。すべてのサンプルが+1の場合、交互の合計は0となり報酬は0になります。交互に+1と-1が並ぶ場合、合計は12となり報酬は144になります。初期の期待報酬は4096パスで12です。k回の表示が完了し、部分的な交互の合計がsの場合、提示価格は0.97×(s²+12-k)÷12で算出されます。価格は上昇することも下降することもあります。初期提示価格は0.97、最大値は11.64です。表示後または初期状態でいつでも回収できます。事前に1.2/1.5/2/3/5の自動回収を設定可能です。後続の非表示サンプルが最終的に0になった場合でも、価格が上昇して最初の交差時に到達した場合は、実際の提示価格が全額支払われます。合計が0になる条件付きのゼロは、12回の表示が完了して合計が0の場合にのみ可能です。12回目の表示で自動的に終了します。2つの等しいuint 32のバケットが偏りのない符号をサンプリングします。提示価格算出中は隠れた再ロールやランダム性は発生しません。表示された情報に基づく停止戦略では、勝率97%や保証ではなく、期待純利益が97%となります。1回の賭けは10/20/50/100のいずれかを選択可能で、アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクションクレジットは再読み込み後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、1,000コインの無料リフレッシュで正確に1,000に回復できます。
デモを利用するにはログインや支払いが必要ですか?
12個の独立した公平なサンプル(-1または+1)を1回ずつ抽出し、1秒ごとに1つずつ表示します。添字 i がゼロベースの場合、交互係数(+1, -1, +1, -1, …)を使用します。最終報酬は [Σ((-1)^i × サンプル_i)]² で計算されます。これは通常の終点の位置移動とは異なります。すべて+1の場合、交互和は0となり報酬は0になります。+1と-1が交互の場合、和は12となり報酬は144になります。初期の期待報酬は4096パスで12です。k回表示し、部分的な交互和が s の場合、提示価格は 0.97 × (s² + 12 - k) ÷ 12 で計算されます。上昇することも下降することもあります。初期提示価格は0.97、最大は11.64です。表示後または初期状態で収集可能。事前に1.2/1.5/2/3/5の自動収集をセットできます。最初の上昇時に実際の提示価格が全額支払われます。後の隠れたサンプルが最終的に0になった場合でも。条件付きのゼロは、12個すべてが表示され、和が0の場合のみ可能です。最終の12個は自動的に処理されます。2つの等しい uint 32 バケットが偏りのない符号をサンプリングします。提示価格中は隠れた再ロールやランダム性はありません。すべての表示情報に基づく停止戦略は、97%の期待純収益をもたらしますが、97%の勝率や保証ではありません。1回のキャプチャで10/20/50/100のステークを取得可能。アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクショナルクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、1,000コインの無料リフレッシュが可能です。