xst4
PLVIDarmowa gra demo
Poradnik

Prywatność i przetwarzanie danych w Niezależnym Przewodniku XST 4

Symulator przechowuje lokalnie jedynie swoje wirtualne saldo oraz ułamkowe kredyty. Nie ma tu konta, wpłaty ani formularza tożsamościowego. Google Fonts oraz analityka Statinside generują żądania do stron trzecich. Logi serwerów/CDN oraz te żądania mogą ujawniać adresy IP, informacje o urządzeniu i żądaniach. Anonimowość oraz konkretne czasy życia plików cookie nie zostały zweryfikowane. Samo wyczyszczenie pamięci podręcznej może nie usunąć danych z localStorage; należy użyć kontroli danych witryny w przeglądarce, aby je usunąć.

Trwałe saldo w demo i localStorage

Losowane jest dwanaście niezależnych, uczciwych próbek z zakresu −1/+1, ujawnianych po jednej na sekundę. Dla indeksu i (zero-based) stosuje się współczynnik alternujący (+1, −1, +1, −1, …). Nagroda końcowa = [suma((-1)^i × próbka_i)]². Nie jest to zwykłe przemieszczenie końcowe. Wszystkie +1 dają sumę alternującą równą 0 i nagrodę 0; naprzemienne +1/−1 dają sumę 12 i nagrodę 144. Począkowa oczekiwana nagroda wynosi 12 na 4096 ścieżek. Po k ujawnieniach z częściową sumą alternującą s, kwota = 0,97 × (s² + 12 − k) ÷ 12. Może ona rosnąć lub spadać. Początkowa kwota to 0,97, maksymalna to 11,64. Zebranie nagrody możliwe jest po każdym ujawnieniu lub na początku; można wcześniej wybrać automatyczne zbieranie przy wartościach 1,2/1,5/2/3/5. Pierwsze przekroczenie w górę wypłaca pełną aktualną kwotę, nawet jeśli późniejsze ukryte próbki zakończą się zerem. Zerowa wartość warunkowa możliwa jest tylko przy pełnym 12 próbkach ze sumą 0; ostatnia 12. próba rozlicza się automatycznie. Dwie równe przedziały uint 32 losują nieobciążone znaki; nie ma ukrytych przerzutów ani losowości podczas wyceniania. Każda strategia zatrzymania oparta na ujawnionej informacji daje 97% oczekwanego zwrotu brutto, a nie 97% prawdopodobieństwa wygranej ani gwarancji. Pojedyncza stawka wynosi 10/20/50/100; ustawienia i dołowanie są zablokowane podczas aktywności. Portfel i ułamkowe kredyty pozostają po przeładowaniu. Saldo nieaktywne poniżej 10 można przywrócić do dokładnie 1000 darmowych monet.

Zapytania danych stron trzecich

Symulator przechowuje tylko swój wirtualny balans i ułamkowe kredyty lokalnie. Nie ma tu konta, depozytu ani formularza tożsamościowego. Google Fonts i analityka Statinside generują zapytania do stron trzecich. Logi serwera/CDN oraz te zapytania mogą ujawnić adresy IP, informacje o urządzeniu i żądaniach. Anonimowość i konkretne czasy życia plików cookie nie zostały zweryfikowane. Samo wyczyszczenie pamięci podręcznej może pozostawić localStorage nienaruszone; użyj kontroli danych witryny w przeglądarce, aby go usunąć.

Brak formularzy konta; Dane techniczne żądań

Symulator przechowuje lokalnie tylko swój wirtualny balans i ułamkowe kredyty. Nie ma tu konta, wpłaty ani formularza tożsamościowego. Google Fonts oraz analityka Statinside realizują zapytania do stron trzecich. Logi serwera/CDN oraz te zapytania mogą ujawnić adresy IP, informacje o urządzeniu i żądaniach. Anonimowość oraz konkretne czasy życia plików cookie nie zostały zweryfikowane. Samo wyczyszczenie pamięci podręcznej może pozostawić localStorage bez zmian; należy użyć kontroli danych witryny w przeglądarce, aby go usunąć.

Operator vs. Prywatność Przewodnika

Symulator przechowuje lokalnie tylko swój wirtualny balans i ułamkowe kredyty. Nie ma tu konta, wpłaty ani formularza tożsamościowego. Google Fonts oraz analityka Statinside realizują zapytania do stron trzecich. Logi serwera/CDN oraz te zapytania mogą ujawnić adresy IP, informacje o urządzeniu i żądaniach. Anonimowość oraz konkretne czasy życia plików cookie nie zostały zweryfikowane. Samo wyczyszczenie pamięci podręcznej może pozostawić localStorage bez zmian; należy użyć kontroli danych witryny w przeglądarce, aby go usunąć.

Mechanika gry demonstracyjnej i prywatność

Losowane są dwanaście niezależnych, uczciwych próbek z zakresu −1/+1, ujawnianych po jednej na sekundę. Dla indeksu i (zero-based) współczynnik alternujący przyjmuje wartości (+1,−1,+1,−1,…). Nagroda końcowa to [suma((-1)^i×próbka_i)]². Nie jest to zwykłe przemieszczenie punktu końcowego. Wszystkie +1 dają sumę alternującą równą 0 i nagrodę 0; naprzemienne +1/−1 dają sumę 12 i nagrodę 144. Początkowa oczekiwana nagroda wynosi 12 na 4096 ścieżek. Po k ujawnieniach z częściową sumą alternującą s, kwota wynosi 0,97×(s²+12−k)÷12. Może ona rosnąć lub spadać. Początkowa kwota to 0,97, maksymalna to 11,64. Zebranie nagrody jest możliwe po każdym ujawnieniu lub na początku; można wcześniej wybrać automatyczne zebranie przy wartościach 1,2/1,5/2/3/5. Pierwsze przekroczenie w górę wypłaca pełną aktualną kwotę, nawet jeśli późniejsze ukryte próbki zakończyłyby się zerem. Zerowa kondycja jest możliwa tylko przy pełnych 12 próbkach ze sumą 0; ostatnia 12. próba rozlicza się automatycznie. Dwie równe przedziały uint 32 losują znaki bezstronnie; nie ma ukrytych ponownych losowań ani zmienności losowej podczas wyceny. Każda strategia zatrzymania oparta na ujawnionej informacji daje 97% oczekwanego zwrotu brutto, a nie 97% prawdopodobieństwa wygranej ani gwarancji. Pojedyncza stawka wynosi 10/20/50/100; ustawienia i doładowanie są zablokowane podczas aktywnej gry. Portfel i ułamkowe kredyty pozostają po przeładowaniu. Saldo nieaktywne poniżej 10 może zostać przywrócone do dokładnie 1 000 darmowych monet.